Maitre des Épées
Un article de WikiWAR.
un article réalisés par Garek sur le Maitre des Epées:
Le Maître des Epées : Du fun et de l'efficace: Déjà, une présentation de moi même afin que nous fassions un peu connaissance. Garek Jung, humain, membre depuis plus d'un an de l'Aube Eternelle et guide de la cohorte des Griffons de l'Aube. Initialement je souhaitais jouer un Chevalier mais après la disparition de la carrière mon choix c'est porté naturellement sur une carrière quelques peu similaire le Maître des Epées. J'ai donc effectué toute la béta ou presque avec cette carrière, tout en comparant celle-ci avec ces concurrentes directes. Voici en résumé ici mes impressions. Avant toute chose je dois m'attarder sur la manière dont évolue un Maître des Epées dans le jeu, mais comme l'Aube Eternelle reste une guilde RP, nous rajouterons un petit Kesako extrait du site web de Games Workshop.
[modifier] Maître des épées : Kesako ?
« Les Maîtres des Épées sont des champions des arts martiaux capables de prouesses extraordinaires. Ces guerriers érudits s’entraînent à la Tour Blanche de Hœth, le plus grand centre d’enseignement de la magie au monde, et apprennent à contrôler la moindre facette de l’art de l’escrime. Chaque Maître des Épées a des décennies d’entraînement derrière lui, parfois des siècles, et sa science du combat est telle qu’aucun guerrier ne peut le surclasser. Les Maîtres des Épées sont armés des épées à deux mains de Hœth. Ce sont des armes élégantes, de plus de sept pieds de long du pommeau jusqu’à leur pointe effilée. Les Maîtres des Épées peuvent la manier avec une telle rapidité qu’on les dit capable de la dégainer, de décapiter un adversaire et de la remettre dans son fourreau avant que la victime n’ait le temps de lever son bouclier pour parer le coup. En dépit de la grande broigne d’écailles et du grand casque surmonté d’un panache de leur ordre, les Maîtres des Épées sont aussi agiles et rapides que n’importe quel autre Asur. » Source : Site de Games Workshop
[modifier] Maître des Epées: Généralités.
Le Maître des Epées est un CAC avec deux orientations possibles : Tank ou DPS.
[modifier] Tank
- Voie de Vaul ( Agressivité et interruptions )
[modifier] DPS
- Voie de Khaine (dégâts corporels)
- Voie d'Hoeth (dégâts spirituels)
Au fur et à mesure de votre progression, vous avez accès à une série de compétences. Presque toutes ces compétences dépendent d'une des trois voies (ci-dessus) accessibles au niveau 11, leur efficacité est donc accrue plus vous mettrez des points dans la voie à partir de ce niveau.
[modifier] Maître des Epées : Le principe des enchaînements.
Utiliser vos compétences fait évoluer votre équilibre (EQ). Elles nécessitent un type d'équilibre afin d’être déclenché. Elles vous coûtent aussi des points d'action (PA). Vous passerez de l'équilibre normal (phase 1), à l'équilibre amélioré (phase 2) pour finir à l'équilibre parfait (phase 3) et revenir à l'équilibre normal (phase 1). Un petit rappel :
- En phase 1, seules les compétences de phase 1 seront utilisables.
- En phase 2, seules les compétences de phase 1 et de phase 2 seront utilisables.
- En phase 3, seules les compétences de phase 1 et de phase 3 seront utilisables.
Pour le Maître des Epées, le combat sera donc cyclé. Certains disent que c’est très réducteur sur le Gameplay, personnellement je trouve cela très intéressant à jouer car étonnamment tactique.
[modifier] Un exemple d’enchainement : Maître des Epées (voie de Vaul donc Tank) en combat PVE.
Afin de stabiliser l’agressivité, vous pouvez utiliser plusieurs fois « Graceful strike ». Elle génère des dégâts, de la haine en quantité et vous passer en phase 2. En contrepartie, l’enchaînement de « Graceful strike » vous limite pour l’attaque suivante aux coups de la phase 1 et 2. A vous de choisir ce qui est le plus judicieux pour votre groupe : garder l’aggro ou risquer de la perdre et déclencher une attaque de la phase 2 du type « Eagle’s flight » qui fait un peu de dégât, augmente vos chances de parer de 25% et surtout vous fait passer en phase 3.
En effet, rien ne vous oblige à changer d’équilibre. C’est l’évolution du combat qui oriente vos choix. Cette carrière est donc une carrière d’enchaînement et pas de combos. Les compétences que vous utilisez n’influent jamais sur celles qui suivent, elles vous permettent juste d’avoir un panel d’action plus large en faisant évoluer votre équilibre. Chaque compétence a un effet immédiat, et ce n’est pas une suite de coups qui déclenche un effet.
[modifier] Maître des Epées : Les enchantements, le petit plus qui va bien.
Le Maître des Epées à la faculté de pouvoir enchanter son arme. Il existe un enchantement par voie (Vaul, Khaine et Hoeth). Enchantement de Vaul - "Phantom's blade" - réduit de 50 le moral de l'ennemi. Enchantement de Khaine - "Heaven's blade" - 70 pts de dégâts spirituel additionnels. Enchantement de Hoeth - "Nature's blade" - Vole 93 pts de caractéristique pendant 10 sec à l'ennemi.
La chance que l'effet se déclenche lors d'une attaque réussit est de 25% (dépenser 4 points dans la voie d'Hoeth et l'utilisation de la tactique appropriée monte les chances de déclencher l'enchantement à 50%). Les quatre points à dépenser dans la voie d'Hoeth nous paraisses inévitable aux vues du résultat. J'ai réussis lors d'un combat à enchainer les Nature's blade jusqu'à 4 fois... imaginez le résultat, c'est catastrophique pour l'ennemi.
Attention toutefois, il semblerait que les enchantements soient modifiés dans le prochain patch... donc prudence en ce qui concerne les effets... affaire à suivre
[modifier] Maître des Epées: L'art et la manière
Abordons maintenant l'art et la manière de jouer avec un Maître des Epées. Outre le fait que vous avez nettement plus de classe aux combats que votre concurrent direct au sein de l'ordre, j'ai nommé le Brisefer, vous avez suivant votre choix de voie réellement de quoi faire peur.
[modifier] DPS
vous aurez remarqué que les dégâts ne sont pas colossaux quand on les compare à ceux des concurrents directs, le rythme des coups et quand à lui nettement supérieurs (il n'est pas rare de voir deux attaques dans une même compétence, jusqu'à cinq attaques pour "Ether Dance" en voie de Khaine). Si on considère les enchantements de lame évoqués plus haut, j'en use et abuse avec frénésie. Ajoutons à cela que souvent les dégâts du Maître des Epées seront spirituels, les ennemis ne devront pas négliger cet aspect de leur équipement. En résumé, il me semble que c'est l'avalanche de coup qui fait la force de cette carrière, enfin personnellement c'est comme cela que je la joue... pour le moment.
[modifier] TANK
Un Tank efficace lors de vos QP. Dans ce domaine aussi le Maître des Epées n'a pas à rougir en voie de Vaul. C'est un tank classique qui possède tous les talents nécessaires à son office (reprise d'aggro, interruption au bouclier et j'en passe...). Pour ce faire, j'enchaine en boucle les compétences "Graceful strike" en phase 1, "Eagle's Flight" en phase 2 et je finis avec "Dragon's Talon" en phase 3. Je place quelques "taunt" et "challenge" pour les reprises d'aggro. Ajoutons à cela quelques "redirected force" quand j'effectue un blocage ou un "crushing advance" en phase 2 ou 3 face à un caster qui incante... Rien de très compliqué mais c'est efficace.
[modifier] Maître des Mpées: comment être efficace?
Comme toujours, Il ressort de mes sessions de jeu que pour être réellement efficace et utile pour un groupe en PvE, une spécialisation dans une voie et nécessaire. Aujourd'hui je dirais simplement que les voies de Khaine (DPS) et Vaul (TANK) sont clairement utile et leur rôle au sein d'un groupe ou d'un Warband est avéré. Le souci que j'ai rencontré avec la voie d'Hoeth, c'est son manque de clarté. En fait, après pas mal de temps a essayer d'y voir plus clair dans cette voie, je dirais juste qu'il s'agit un mix entre un Tank et un DPS... un très bon assist en sommes. Je pense qu'il prendra toute sa saveur dans un combat massif PvP. Je m'explique, en PvP:
- Khaine fait énormément de DPS mais manque un peu de longévité sur un combat de longue durée où plusieurs ennemis sont engagés.
- Vaul résiste énormément mais fait des dégâts ridicule, du coup les combats à 1v1 en PvP durent trois heures. Si vous êtes la cible de plusieurs ennemis, vous êtes mort avant d'avoir fini le premier.
Il nous reste donc Hoeth, qui allie à la fois des compétences de longévité et des compétences de Dégâts assez importante. Le résultat m'a paru assez satisfaisant en PvP. Malheureusement, aujourd'hui l'expérience PvP en béta nous a montré que pour les CAC, et ce quelque soit la voie choisie l'espérance de vie était courte. J'espère qu'avec plus de temps de jeu, nous arriverons à palier à la difficulté d'arriver au corps à corps. Pour l'instant, les champs de bataille, c'est plutôt AoE 'n' Cie. Mais nous y travaillons, et en m'avançant un peu je dirais qu'avec l'usage de compétence comme "Hold the Line" et "Guard", le Maître des Epées devrait pouvoir agir directement sur l'issue d'un combat en PvP en permettant à d'autres DPS d'aller chercher ces maudits lanceurs de sorts.
[modifier] Maître des Epées: Mon style de jeu.
J'envisage très certainement de faire un Maître des Epées en voie de Vaul. L'objectif dans un premier temps étant d'avoir un maximum de jeu en groupe guilde, nous devrions enchaîner les QP, c'est l'occasion de découvrir le jeu ensemble au sein de l'Aube Eternelle. Je jouerais donc un Tank, Vaul 21 / Hoeth 4 comme objectif de template. Les 21 points chez Vaul permettent d'obtenir les compétences qui vont bien:
- Les Tactiques "Perfect Defense" et Vaul's buffer".
- les compétences "redirected force" et "crushing advance".
- L'instant "Shield of Valor".
Les 4 points chez Hoeth permettent d'obtenir 50% de chance de déclencher les enchantements de lames avec la tactique "volatile enchantment". Comme je le disais plus haut, rien de bien novateur, mais c'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures confitures.
Ensuite, j'orienterais peut être mon jeu vers un Hoeth 21 / Vaul 4 afin de rendre le jeu un peu plus fun en PvP.
[modifier] Maître des épées: Le Brisefer vs le Maître des Epées.
La comparaison est inévitable pour ceux qui cherchent un maximum d'efficacité. Ce sont les deux carrières lourdes de l'Ordre, similaires dans pleins de domaines, elles sont toutefois sous certains aspects bien différentes.
[modifier] Le Background
A ma droite le Brisefer, 1m30, 100 kg... après son régime... en plaques... agressif et pugnace... magnant la hache et faisant de gros dégâts physiques; à ma gauche, le maître des épées, 2m, 60 kg... tout mouillé... en plaques... sage et agile... magnant la claymore et faisant de gros dégâts magiques. C'est caricatural mais cela sert mon article alors je vais pas me gêner. Primo, certaines mauvaise langue (des petits trapus et barbus...), nous dirons que le Maître des Epées ne peut être que d'Hoeth, le RPiste que je suis les approuve mais bon si GW décide qu'il peut porter un bouclier et une épée à une main, je suis d'accord. Secundo, d'autres mauvaises langues (des grandes perches qui se la jouent...), leur répondent que le Brisefer avec une hache à deux mains, c'est un tueur, pourfendeur, massacreur... enfin c'est pas un Brisefer. Donc en résumé OSEF de tout çà, c'est GW qui décide.
[modifier] Les compétences
Rentrons dans le vif du sujet, si on prend le temps de regarder un peu les compétences de chacun à mon avis qu'est ce qu'on y voit: Côté Brisefer, du gros dégât corporels, des points de vie et de l'armure en voie de vengeance; des points de vie, de l'armure et un peu d'aggro en voie de Stone; du gros soutien en voie de Brotherhood. Côté Maître des Epées, du très gros dégât en Khaine mais pas de longévité; de l'aggro, de l'aggro, de l'aggro et des interrupts en voie de Vaul; du gros soutien en voie d'Hoeth.
[modifier] Donc
Deux gros DPS, Vengeance et Khaine (un tape très fort, l'autre tape très vite) Deux Tank, Stone et Vaul (le premier encaisse mieux et sollicite moins le heal par contre il garde un peu moins l'aggro... il me semble) Deux soutiens (les deux sont capables de tanker ou faire du DPS).
Voilà en gros, pas de grosse différence, du coup mon conseil sous forme de conclusion: Pourquoi voir petit quand on peut voir grand ? Santé à mes amis du Karak
[modifier] Maître des Epées: En conclusion.=
Enormément de plaisirs à jouer cette carrière, malgré la difficulté en PvP. Une souplesse que l'on ressent dès les premières heures de jeu, une beauté dans les enchaînements de mouvements (çà sert à rien mais j'aime bien), des possibilités multiples selon les goûts de chacun. Ah oui un dernier point très important dès le début du jeu c'est nous qui avons le plus long tranchoir à ennemis... si çà ce n'est pas un argument.
En espérant que modestement cette contribution vous apporte l'envie de rejoindre l'amicale des Métalleux Elfiques de la tour blanche. A très vite IG.
'Garek Jung -§ Pour que l'Aube soit Eternelle §-

